Die Umwertung aller Werte in KROUNT

Für Geld, da kann man Alles kaufen,
auch Leute, die dem Ball nachlaufen.
Fredl Fesl

Austrainierte Spieler in KROUNT

Wie in JOBST, ist auch in KROUNT das Preisniveau recht hoch. Es gibt aber einige Unterschiede zwischen den Ligen: Die Spieler vom GM-Markt sind in KROUNT im Schnitt deutlich schwächer, dafür gibt es ungewöhnlichere Sonderspieler, etwa kostenlos trainierbare Kicker. Außerdem altern in JOBST die Torschützenkönige nicht, in KROUNT bekommen sie nur 100 kKj. Dazu kommt ein kleinerer Pokalwettbewerb 64 statt 128 Vereinen. Vermutlich werden die Vereine im Ligasystem KROUNT daher über merklich weniger Mannschaftssubstanz verfügen als in JOBST. Ich werde dennoch mit den bewährten Vereinen A und C weiterarbeiten, hoffentlich verzerrt das nicht meine Ergebnisse. Ach ja, die härtere Steuerregelung hat KROUNT auch -- am Ende der Saison sollte man dort sein Konto ordentlich leergeräumt haben.

Einige Sonderspieler in KROUNT haben bereits Sperren und Disziplinarstrafen. Erstere werde ich berücksichtigen, zweitere ignorieren. Eine Sperre rechne ich als halbe Runde und runde gegebenenfalls ab.

KROUNT-RWP-Preistabelle
für austrainierte Spieler
Marktpreis
(kKj)
Verein A
RWP-Preis
(kKj/RWP)
Verein C
RWP-Preis
(kKj/RWP)
Runde 1
FF II 8 2202 52.1 75.9
F III 9 1612 29.2 38.6
FF IX 10 1901 28.5 36.5
FF X 9 1500 29.8 38.8
F X 9 1488 29.5 38.4
Runde 2
F IX 9 1658 34.2 44.9
FF IV 7 840 29.5 44.3
F VI 7 666 21.2 31.9
FFF III 6 1103 71.9 123.3
Runde 3
FF II 10 1902 26.7 36.0
FF III 8 980 26.2 40.0
F IV 9 999 21.6 30.0
Runde 4
FFF X 6 350 21.7 65.0
F III 10, 22DP, (2) 1244 26.4 37.0
F X 9 827 21.7 30.4
Runde 5
F II 8 1132 39.6 68.4
FF III 9 1180 35.2 51.8
F X 11, 18DP, (1) 1285 30.4 42.6
F IV 10 1404 38.2 45.5
Runde 6
FF V 10 1525 45.0 65.3
F III 9 1245 47.3 72.7
FF X 10 1345 48.9 66.2
Runde 7
F III 9 584 17.8 28.4
FF X 9 1218 71.3 110.9
F VI 10 2274 85.6 128.4
FFF III 10 890 23.8 35.6
Runde 8
FFF X 8 352 18.9 44.0

Die RWP-Preise der austrainierten Spieler schwanken wesentlich stärker als in JOBST. Teilweise wird das wohl daran liegen, daß die angebotenen Spieler schwächer sind. Bei schwachen Spielern ist die Preisschwankung auch in JOBST größer als bei überstarken Spielern, die in KROUNT überhaupt nicht angeboten werden. Gerade bei schwachen Spielern spielt die Stärke des Vereins eine große Rolle, und so sind Preisschwankungen nicht ungewöhnlich. Eine Konsequenz ist auch, daß es in KROUNT leichter passieren kann, daß man für einen Spieler zuviel Geld bezahlt, wenn man nicht aufpaßt. Bei JOBST kann man dagegen bei austrainierten Spielern nicht so viel falsch machen, wenn man entsprechend dem allgemeinen Preisniveau bietet. Als normalen Preis eines sparsamen Managers für einen RWP werde ich hier 30 kKj für Verein A und und 40 kKj für Verein C unterstellen.

KROUNT-Preistabelle für
austrainierte Spieler
Marktpreis
(kKj)
Verein A
Wert*
(kKj)
Verein C
Wert+
(kKj)
Runde 1
FF II 8 2202 1430 1340
F III 9 1612 1650 1660
FF IV 10 1901 1990 2060
FF X 9 1500 1510 1540
Runde 2
F IX 9 1658 1480 1500
FF IV 7 840 850 780
FFF III 6 1103 600 520
Runde 3
FF II 10 1902 2080 2060
FF III 8 980 1080 980
F IV 9 999 1300 1260
Runde 4
FFF X 6 350 400 300
F III 10, 22DP, (2) 1244 1370 1320
F X 9 827 1060 1020
Runde 5
F II 8 1132 950 820
FF III 9 1180 1050 980
F X 11, 18DP, (1) 1285 1150 1260
F IV 10 1404 1270 1220
Runde 6
FF V 10 1525 1090 1020
F III 9 1245 900 820
FF X 10 1345 910 900
Runde 7
F III 9 584 780 700
FF X 9 1218 640 580
FFF III 10 890 1040 960
Runde 8
FFF X 8 352 430 340

Trainierbare Spieler in KROUNT

Auch in KROUNT unterstelle ich zunächst die Substitution von ausschließlich Alter-II-Spielern. Der Wert des Alter-II-Trainings beträgt 475 kKj für Verein A und 560 kKj für Verein C. Spieler, die mit weniger WP trainiert werden können als normal, trainiere ich immer schnellstmöglich. Bei Spielern mit reduzierten Trainingskosten müssen alle Trainingsalternativen betrachtet werden. Spieler VMS II 6, >10, [0,5] in Runde 5 bringt Verein A 35 RWP plus 460 kKj, wenn er nur in der ersten Saison trainiert wird, 68 RWP und 520 kKj bei einem Training auch in der zweiten Saison, und 88 RWP plus 660 kKj bei zusätzlichem Training in der dritten Saison. Der Trainingsaufwand beträgt 2,5, 4 bzw. 5,5 Trainings-WP. Der Wert des Spielers ergibt sich damit als 560, 898 und 925 kKj. Es lohnt sich, den Spieler drei Saisons lang konsequent zu trainieren. Dagegen lauten die Werte für Verein C je nach Training nur 260, 520 und 340 kKj. Er wird den Spieler in der dritten Saison nicht mehr trainieren, wenn er ihn bekommt, was wahrscheinlich nicht der Fall sein wird.

KROUNT-Preistabelle für
trainierbare Spieler (1)
Marktpreis
(kKj)
Verein A
Wert*
(kKj)
Verein C
Wert+
(kKj)
Runde 1
F X 1 [-0,5] 567 743 840
Runde 2
FF I 7 1240 1605 1360
F nT 2 325 NL-Wert NL-Wert
Runde 3
F nT 4 1151 1420 820
FFF VIII 5 >10 [0,0], 12 DP 2282 2960 2760
F I 7 1313 1395 1080
F X 4 [-0,5] 1100 1383 1340
Runde 4
F I 8 1852 1750 1520
F II 6 >11 [0,5] 1261 1588 1130
FF nT 4 1204 1210 580
Runde 5
F I 8 1835 1570 1320
FFF II 6 >10 [0,5] 1040 925 520
F nT 4 1040 1030 420
Runde 6
F I 8 1855 1390 1120
FF II 8 >11 12 DP 1032 k. T. k. T.
F nT 4 20 DP (2) 852 850 NL-Wert
Runde 7
F nT 4 822 700 NL-Wert
FF I 8 1729 1240 960
FFF X 2 [-0,5] 832 713 840
Runde 8
FF I 8 1001 1090 800
F tT 2 1300 1040 460
FF tT 3 1812 1665 1180
* RWP-Basis 25 kKj/RWP, Substitution von Alter-II-Training
+ RWP-Basis 35 kKj/RWP, Substitution von Alter-II-Training

Verein A bringt ein durchtrainiertes F nT 2 160 kKj und damit fast den NL-Wert, für Verein C wäre das Training dieses Spielers schon -620 kKj wert. Der F II 8 >11 in Runde 6 wird nicht mehr trainiert, weil die Saison schon zu weit fortgeschritten ist, als daß sich ein Altstartraining lohnen würde. Nur die Trainer gehen noch zum starken Verein, natürlich unter der Annahme, daß auch der Trainer noch genug Alter-II-Spieler zum trainieren findet. Das liegt ganz einfach daran, daß Trainings-WP für Verein C in dieser Situation nun mal wertvoller sind als für Verein A.

Bei den ungewöhnlichen Sonderspielern kann man echte Schnäppchen machen. Ob das auch für andere Saisons und für andere Ligasysteme gilt, läßt sich anhand der paar Spieler sicher nicht beurteilen. Vermutlich ist der Einfluß der Einkaufspolitik am GM-Markt auf den Vereinserfolg größer als bei JOBST, was neben den ungewöhnlichen Sonderspielern wohl auch der geringeren durchschnittlichen Mannschaftsstärke der Vereine zuzuschreiben ist. Spielentscheidend dürfte sie aber auch in KROUNT nicht sein. Und wie sieht die Situation aus, wenn der Verein ohne Spielerkauf bis zu vier F III 6 trainieren muß? Für Verein A ist dieses Training 390 kKj wert, für Verein C 280 kKj.

KROUNT-Preistabelle für
trainierbare Spieler (2)
Marktpreis
(kKj)
Verein A
Wert*
(kKj)
Verein C
Wert+
(kKj)
Runde 1
F X 1 [-0,5] 567 615 420
Runde 2
FF I 7 1240 1860 2200
F nT 2 325 510 500
Runde 3
F nT 4 1151 1760 1940
FFF VIII 5 >10 [0,0], 12 DP 2282 2960 2760
F I 7 1313 1650 1920
F X 4 [-0,5] 1100 1255 920
Runde 4
F I 8 1852 1920 2080
F II 6 >11 [0,5] 1261 1958 2260
FF nT 4 1204 1550 1700
Runde 5
F I 8 1835 1740 1880
FFF II 6 >10 [0,5] 1040 1265 1500
F nT 4 1040 1370 1540
Runde 6
F I 8 1855 1560 1680
FF II 8 >11 12 DP 1032 800 980
F nT 4 20 DP (2) 852 1190 1380
Runde 7
F nT 4 822 1040 1300
FF I 8 1729 1410 1520
FFF X 2 [-0,5] 832 585 420
Runde 8
FF I 8 1001 1260 1360
F tT 2 1300 1380 1580
FF tT 3 1812 2005 2300
* RWP-Basis 25 kKj/RWP, Substitution von 4*III, 4*II-Training
* RWP-Basis 35 kKj/RWP, Substitution von 4*III, 4*II-Training

Außer den Spielern, die kostenlos oder mit negativem Trainingsaufwand trainierbar sind, geht nur noch das F nT 2 an Verein A. Auch dieser Artikel endet damit ohne eine Überraschung. Die Zahlen im einzelnen mögen wegen der Verwendung des Grundmodells fehlerhaft sein, in der Tendenz lassen sich aus den Tabellen zu den Spielerwerten aber einige sehr interessante Dinge beobachten. Die Kernaussagen, die man aus den Wertetabellen ableiten kann, gelten praktischerweise für ganz unterschiedliche Ligasysteme und sind wohl weitestgehend verallgemeinerbar.

Damit schließt sich der Kreis, und die eingangs im Artikel Vermögenswirkungen der Personalfluktuation gestellte Frage, zu welchem Verein nun der F nT 4 in Rund 5 geht, wird in diesem Artikel zumindest für das Ligasystem KROUNT gleich zweimal beantwortet:

1. Der F nT 4 in Runde 5 geht zum schwachen Verein (vgl. Tab. 1 für trainierbare Spieler).
2. Der F nT 4 in Runde 5 geht zum starken Verein (vgl. Tab. 2 für trainierbare Spieler).

Zunächst einmal hängt es also von der konkreten Situation der Vereine A und C ab, wer das Talent bekommt. Aber auch über das Ligasystem läßt sich etwas sagen: In einem Ligasystem, in dem genug Trainingspotential vorhanden ist, etwa weil es nur 1,5 Basis-WPs gibt, werden eher die erfolgreichen unterklassigen Vereine zu Talenten greifen, die dort auch zügig den Weg in die Stammelf finden. In Ligasystemen, in denen akuter Mangel an Trainingspotential herrscht, etwa weil über einen großen Pokalwettbewerb reichlich WP auf den Markt geschwemmt werden, kommen dagegen eher die absoluten Spitzenclubs beim Talentkauf zum Zug. Ganz nebenbei liefert der hier vorgestellte Ansatz übrigens auch interessante Ideen für private Handel. Und wieder einmal hat es der Autor geschafft, sich mit vielen Worten um eine klare Aussage zu drücken...

 

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